{"id":1512,"date":"2026-03-23T03:02:41","date_gmt":"2026-03-23T03:02:41","guid":{"rendered":"https:\/\/www.ez-knowledge.com\/de\/sysml-terms-explained-beginner-glossary\/"},"modified":"2026-03-23T03:02:41","modified_gmt":"2026-03-23T03:02:41","slug":"sysml-terms-explained-beginner-glossary","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.ez-knowledge.com\/de\/sysml-terms-explained-beginner-glossary\/","title":{"rendered":"SysML-Begriffe erkl\u00e4rt: Ein Einf\u00fchrungsglossar f\u00fcr Anf\u00e4nger"},"content":{"rendered":"<p>Systems Modeling Language, h\u00e4ufig als SysML bekannt, dient als spezialisierte Modelliersprache f\u00fcr Anwendungen im Bereich der Systemtechnik. Sie ist darauf ausgelegt, komplexe Systeme zu erfassen, zu analysieren und zu gestalten. Unabh\u00e4ngig davon, ob Sie an Luftfahrtprojekten, Automobilentwicklungen oder Softwarearchitekturen arbeiten, ist das Verst\u00e4ndnis der Fachbegriffe entscheidend f\u00fcr eine klare Kommunikation zwischen den Beteiligten. Dieser Leitfaden erl\u00e4utert die zentralen Begriffe der Disziplin und hilft Ihnen, sich in der technischen Landschaft sicher zurechtzufinden.<\/p>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter\"><img alt=\"Child-style hand-drawn infographic summarizing SysML glossary terms for beginners, featuring colorful crayon illustrations of structural elements like blocks and parts, requirements management with trace relationships, behavioral diagrams including activity and state machine visuals, and connection types like aggregation and composition, all presented in playful doodle style with bright colors and simple handwriting labels\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.ez-knowledge.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/sysml-terms-beginner-glossary-infographic-child-drawing-style.jpg\"\/><\/figure>\n<\/div>\n<h2>Einf\u00fchrung in die Systems Modeling Language \ud83c\udfd7\ufe0f<\/h2>\n<p>SysML erweitert die Unified Modeling Language (UML), um sie besser an die Anforderungen der Systemtechnik anzupassen. W\u00e4hrend UML stark auf Software ausgerichtet ist, ber\u00fccksichtigt SysML physische, informationelle und verhaltensbezogene Aspekte eines Systems. Es basiert auf einer Reihe von Diagrammen und Elementen, die beschreiben, wie ein System funktioniert. Die Beherrschung dieser Begriffe erm\u00f6glicht es Ingenieuren, Modelle zu erstellen, die sowohl pr\u00e4zise als auch verst\u00e4ndlich sind.<\/p>\n<p>Beim Einstieg begegnet man h\u00e4ufig Abk\u00fcrzungen und spezifischen Definitionen. Dieses Glossar behandelt die h\u00e4ufigsten Begriffe, die Sie in Diagrammen und Dokumentationen finden werden. Ziel ist es, Kontext zu vermitteln, nicht nur Definitionen, um sicherzustellen, dass Sie verstehen, wie jeder Begriff in das gr\u00f6\u00dfere Modellierungsprojekt passt.<\/p>\n<h2>Kernstrukturelle Elemente \ud83d\udd28<\/h2>\n<p>Die Struktur eines Systems definiert seine physische oder logische Zusammensetzung. In SysML wird dies haupts\u00e4chlich mithilfe von Blocks beschrieben. Ein Block stellt eine Einheit der Struktur dar, die eine Komponente, ein Bauteil oder das System selbst sein kann. Er ist die grundlegende Baueinheit zur Definition dessen, aus was ein System besteht.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Block:<\/strong> Eine Einheit der Struktur mit einer definierten Schnittstelle und einem Verhalten. Er fasst Funktionen und Daten zusammen.<\/li>\n<li><strong>Teil:<\/strong> Eine spezifische Instanz eines Blocks innerhalb einer gr\u00f6\u00dferen Block-Struktur. Er stellt eine Komponente innerhalb eines Systems dar.<\/li>\n<li><strong>Eigenschaft:<\/strong> Eine Eigenschaft eines Blocks, die Daten oder Merkmale beschreibt. Eigenschaften k\u00f6nnen Typen haben, wie beispielsweise ganze Zahlen oder Zeichenketten.<\/li>\n<li><strong>Referenz-Eigenschaft:<\/strong> Eine Eigenschaft, die auf eine andere Block-Instanz verweist. Dadurch entsteht eine Verbindung ohne Besitzrechte.<\/li>\n<li><strong>Wert-Eigenschaft:<\/strong> Eine Eigenschaft, die einen einfachen Wert wie eine Zahl oder Text enth\u00e4lt, anstatt auf ein anderes Objekt zu verweisen.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Das Verst\u00e4ndnis des Unterschieds zwischen einem Block und einem Teil ist entscheidend. Ein Block definiert den Typ, w\u00e4hrend ein Teil die spezifische Instanz innerhalb einer Konfiguration definiert. Zum Beispiel ist ein <em>Motor<\/em> m\u00f6glicherweise ein Block-Typ, w\u00e4hrend ein bestimmter <em>Motor<\/em> innerhalb eines <em>Autos<\/em> ein Teil ist.<\/p>\n<h2>Verst\u00e4ndnis von Anforderungen \ud83d\udcdd<\/h2>\n<p>Anforderungen definieren, was das System tun muss oder welche Beschr\u00e4nkungen es erf\u00fcllen muss. Sie bilden die Grundlage f\u00fcr Validierung und Verifikation. In SysML werden Anforderungen als erstklassige Elemente behandelt, was es erm\u00f6glicht, sie mit anderen Modell-Elementen zu verkn\u00fcpfen.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Anforderung:<\/strong> Eine Bedingung oder F\u00e4higkeit, die erf\u00fcllt werden muss. Es handelt sich um ein spezifisches Element, das auf andere Modellteile zur\u00fcckverfolgt werden kann.<\/li>\n<li><strong>Verfolgbarkeit:<\/strong> Eine Beziehung, die anzeigt, dass ein Element aus einem anderen abgeleitet ist oder dieses erf\u00fcllt. H\u00e4ufig verwendet, um Anforderungen mit Gestaltungselementen zu verkn\u00fcpfen.<\/li>\n<li><strong>Verfeinern:<\/strong> Eine Beziehung, die anzeigt, dass ein Element detaillierter ist als ein anderes. Zum Beispiel kann eine Anforderung auf hoher Ebene in eine detaillierte Spezifikation verfeinert werden.<\/li>\n<li><strong>Erf\u00fcllen:<\/strong> Eine Beziehung, die zeigt, dass ein Gestaltungselement eine bestimmte Anforderung erf\u00fcllt.<\/li>\n<li><strong>Verifizieren:<\/strong> Eine Beziehung, die anzeigt, dass ein Testfall oder eine Aktivit\u00e4t best\u00e4tigt, dass eine Anforderung erf\u00fcllt ist.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Eine effektive Anforderungsmanagement sorgt daf\u00fcr, dass das Endprodukt den Bed\u00fcrfnissen der Stakeholder entspricht. Durch die Verwendung von Verfolgungen k\u00f6nnen Ingenieure die Auswirkungen einer \u00c4nderung erkennen. Wenn sich eine Anforderung \u00e4ndert, k\u00f6nnen Sie diese nachverfolgen, um zu sehen, welche Gestaltungsbereiche oder Verhaltensweisen betroffen sind.<\/p>\n<h2>Verhaltensdiagramme \ud83d\udd04<\/h2>\n<p>Das Verhalten beschreibt, wie ein System \u00fcber die Zeit hinweg oder im Reaktions auf Ereignisse handelt. SysML unterst\u00fctzt mehrere Diagrammtypen, um dieses Verhalten zu visualisieren. Jeder Typ dient einem spezifischen Zweck, abh\u00e4ngig von der Komplexit\u00e4t der Interaktion.<\/p>\n<h3>Aktivit\u00e4tsdiagramme<\/h3>\n<p>Aktivit\u00e4tsdiagramme konzentrieren sich auf den Ablauf von Steuerung und Daten. Sie \u00e4hneln Flussdiagrammen, enthalten aber Unterst\u00fctzung f\u00fcr gleichzeitige Aktivit\u00e4ten und Objektfl\u00fcsse.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Aktivit\u00e4t:<\/strong> Eine Phase der Berechnung, die durch ein Ereignis ausgel\u00f6st wird. Es ist das Hauptelement in einem Aktivit\u00e4tsdiagramm.<\/li>\n<li><strong>Steuerfluss:<\/strong> Die Reihenfolge, in der Aktivit\u00e4ten auftreten. Er bestimmt die Ausf\u00fchrungsreihenfolge.<\/li>\n<li><strong>Objektfluss:<\/strong> Die Bewegung von Daten oder Objekten zwischen Aktivit\u00e4ten. Er zeigt, was produziert und verbraucht wird.<\/li>\n<li><strong>Eingabepin:<\/strong> Ein Punkt, an dem eine Aktivit\u00e4t Daten oder Objekte empf\u00e4ngt.<\/li>\n<li><strong>Ausgabepin:<\/strong> Ein Punkt, an dem eine Aktivit\u00e4t Daten oder Objekte sendet.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Zustandsmaschinen-Diagramme<\/h3>\n<p>Zustandsmaschinen modellieren die verschiedenen Zust\u00e4nde, in denen ein Element sein kann, und wie es aufgrund von Ereignissen zwischen ihnen wechselt.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Zustand:<\/strong> Ein Zustand oder eine Situation w\u00e4hrend des Lebens eines Objekts, in dem es eine Aktivit\u00e4t ausf\u00fchrt oder auf ein Ereignis wartet.<\/li>\n<li><strong>\u00dcbergang:<\/strong> Die Bewegung von einem Zustand zum anderen. \u00dcberg\u00e4nge werden durch Ereignisse ausgel\u00f6st.<\/li>\n<li><strong>Ereignis:<\/strong> Etwas, das zu einem bestimmten Zeitpunkt geschieht und einen \u00dcbergang verursacht. Es kann ein Signal, ein Aufruf, eine Zeitverz\u00f6gerung oder eine \u00c4nderung eines Zustands sein.<\/li>\n<li><strong>W\u00e4chterbedingung:<\/strong> Ein boolescher Ausdruck, der wahr sein muss, damit ein \u00dcbergang stattfinden kann.<\/li>\n<li><strong>Verlauf:<\/strong> Ein Pseudozustand, der den letzten aktiven Unterknoten eines zusammengesetzten Zustands merkt.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Sequenzdiagramme<\/h3>\n<p>Sequenzdiagramme zeigen Interaktionen zwischen Objekten \u00fcber die Zeit. Sie sind n\u00fctzlich, um den Ablauf von Nachrichten zwischen Teilen eines Systems zu verstehen.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Lebenslinie:<\/strong> Stellt eine Instanz einer Klasse oder eines Objekts \u00fcber die Zeit dar.<\/li>\n<li><strong>Nachricht:<\/strong> Eine Kommunikation von einem Objekt zum anderen. Sie kann synchron oder asynchron sein.<\/li>\n<li><strong>Aktivierung:<\/strong> Der Zeitraum, in dem ein Objekt eine Aktion ausf\u00fchrt.<\/li>\n<li><strong>Kombinierter Fragment:<\/strong> Eine Gruppierung von Interaktionen, wie Schleifen oder optionale Abschnitte.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Beziehungen und Verbindungen \ud83d\udd17<\/h2>\n<p>Beziehungen definieren, wie Elemente miteinander interagieren. Sie sind der Klebstoff, der das Modell zusammenh\u00e4lt. Die Auswahl der richtigen Beziehung ist entscheidend f\u00fcr eine genaue Modellierung.<\/p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Beziehung<\/th>\n<th>Beschreibung<\/th>\n<th>Anwendungsfalldiagramm<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>Assoziation<\/strong><\/td>\n<td>Eine strukturelle Beziehung, die anzeigt, dass Objekte eines Typs mit Objekten eines anderen Typs verbunden sind.<\/td>\n<td>Allgemeine Verbindung ohne Eigentumsverh\u00e4ltnis.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Aggregation<\/strong><\/td>\n<td>Eine Ganze-Teil-Beziehung, bei der der Teil unabh\u00e4ngig vom Ganzen existieren kann.<\/td>\n<td>Schwaches Eigentum, wie eine Abteilung hat Mitarbeiter.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Komposition<\/strong><\/td>\n<td>Eine starke Ganze-Teil-Beziehung, bei der der Teil ohne das Ganze nicht existieren kann.<\/td>\n<td>Starkes Eigentum, wie ein Haus hat R\u00e4ume.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Generalisierung<\/strong><\/td>\n<td>Eine Eltern-Kind-Beziehung, bei der das Kind Merkmale von der Elterneinheit erbt.<\/td>\n<td>Klassenhierarchie oder Vererbung.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Realisierung<\/strong><\/td>\n<td>Eine Beziehung, bei der ein Element die Schnittstelle eines anderen Elements implementiert.<\/td>\n<td>Schnittstellenimplementierung.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Aggregation und Composition werden oft verwechselt. Der entscheidende Unterschied liegt in der Lebenszyklusverwaltung. Bei Composition werden die Teile zerst\u00f6rt, wenn das Ganze zerst\u00f6rt wird. Bei Aggregation \u00fcberleben die Teile die Zerst\u00f6rung des Ganzen.<\/p>\n<h2>Einschr\u00e4nkungen und Parameter \ud83d\udccf<\/h2>\n<p>Nicht alle Informationen k\u00f6nnen visuell erfasst werden. Einschr\u00e4nkungen erm\u00f6glichen es, Regeln hinzuzuf\u00fcgen, die eingehalten werden m\u00fcssen. Parameter helfen dabei, die numerischen Werte, die mit einem System verbunden sind, zu definieren.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Einschr\u00e4nkungsblock:<\/strong> Eine Art Block, der eine Menge von Einschr\u00e4nkungen darstellt. Er kann auf andere Modellelemente angewendet werden.<\/li>\n<li><strong>Einschr\u00e4nkungseigenschaft:<\/strong> Eine Eigenschaft innerhalb eines Einschr\u00e4nkungsblocks, die eine bestimmte Regel darstellt.<\/li>\n<li><strong>Parameterblock:<\/strong> Ein Block, der zur Definition von Parametern f\u00fcr ein System verwendet wird. Er enth\u00e4lt Variablen, die festgelegt werden k\u00f6nnen.<\/li>\n<li><strong>Parameter-Eigenschaft:<\/strong> Eine Eigenschaft innerhalb eines Parameterblocks. Diese werden h\u00e4ufig f\u00fcr die Gr\u00f6\u00dfenbestimmung oder Konfiguration verwendet.<\/li>\n<li><strong>OCL (Objekt-Einschr\u00e4nkungssprache):<\/strong> Eine formale Sprache, die zur Angabe von Einschr\u00e4nkungen verwendet wird. Sie erm\u00f6glicht pr\u00e4zise mathematische Definitionen.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Durch die Verwendung von Einschr\u00e4nkungen wird sichergestellt, dass das Modell physikalischen Gesetzen oder Gesch\u00e4ftsvorschriften entspricht. Zum Beispiel k\u00f6nnte eine Einschr\u00e4nkung festlegen, dass das Gewicht eines Fahrzeugs eine bestimmte Grenze nicht \u00fcberschreiten darf. Parameter erm\u00f6glichen es Ihnen, Simulationen durchzuf\u00fchren, indem Sie diese Werte \u00e4ndern, ohne die Struktur zu ver\u00e4ndern.<\/p>\n<h2>Zusammenfassung der wichtigsten Diagramme \ud83d\udcca<\/h2>\n<p>Zur Unterst\u00fctzung des Ged\u00e4chtnisses hier eine Zusammenfassung der wichtigsten Diagrammtypen, die in der Sprache verf\u00fcgbar sind. Jedes Diagramm hat eine spezifische Aufgabe im Modellierungslebenszyklus.<\/p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Diagrammtyp<\/th>\n<th>Schwerpunkt<\/th>\n<th>Hauptelemente<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>Blockdefinitionsschema (BDD)<\/td>\n<td>Struktur und Klassifikation<\/td>\n<td>Bl\u00f6cke, Beziehungen, Anforderungen<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Internes Blockdiagramm (IBD)<\/td>\n<td>Interne Struktur<\/td>\n<td>Teile, Eigenschaften, Str\u00f6me<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Anforderungsdiagramm<\/td>\n<td>Anforderungsmanagement<\/td>\n<td>Anforderungen, Spuren, Verfeinerungen<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Use-Case-Diagramm<\/td>\n<td>Funktionale Anforderungen<\/td>\n<td>Akteure, Use Cases, Beziehungen<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Aktivit\u00e4tsdiagramm<\/td>\n<td>Verhaltensfluss<\/td>\n<td>Aktivit\u00e4ten, Fl\u00fcsse, Pools<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Zustandsmaschinen-Diagramm<\/td>\n<td>Zustands\u00fcberg\u00e4nge<\/td>\n<td>Zust\u00e4nde, \u00dcberg\u00e4nge, Ereignisse<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Sequenzdiagramm<\/td>\n<td>Interaktion \u00fcber die Zeit<\/td>\n<td>Lebenslinien, Nachrichten, Aktivierungen<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Parametrisches Diagramm<\/td>\n<td>Einschr\u00e4nkungen und Gleichungen<\/td>\n<td>Einschr\u00e4nkungen, Parameter, Variablen<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h2>Begriffe in realen Szenarien anwenden \ud83c\udf0d<\/h2>\n<p>Die Kenntnis der Definitionen ist nur der erste Schritt. Die korrekte Anwendung dieser Begriffe erfordert ein Verst\u00e4ndnis des Arbeitsablaufs. Ein typischer Modellierungsprozess beginnt mit Anforderungen. Sie definieren, was das System tun muss, mithilfe des Anforderungsdiagramms.<\/p>\n<p>Als N\u00e4chstes definieren Sie die Struktur mithilfe des Blockdefinition-Diagramms. Hier erstellen Sie Bl\u00f6cke f\u00fcr Hauptkomponenten und definieren deren Beziehungen. Sie k\u00f6nnten die Zusammensetzung verwenden, um zu zeigen, dass ein System aus Untereinheiten besteht. Anschlie\u00dfend verwenden Sie das interne Blockdiagramm, um darzustellen, wie diese Komponenten intern miteinander verbunden sind. Hier definieren Sie Datenfl\u00fcsse und Schnittstellen.<\/p>\n<p>Als N\u00e4chstes wird das Verhalten modelliert. Wenn das System komplexe Logik aufweist, ist ein Zustandsmaschinen-Diagramm geeignet. Wenn es Prozesse beinhaltet, ist ein Aktivit\u00e4tsdiagramm besser geeignet. Sequenzdiagramme helfen, Interaktionen zwischen bestimmten Teilen w\u00e4hrend einer Operation zu kl\u00e4ren.<\/p>\n<p>Schlie\u00dflich werden Einschr\u00e4nkungen mithilfe parametrischer Diagramme hinzugef\u00fcgt. Dadurch wird sichergestellt, dass physische Grenzen eingehalten werden. W\u00e4hrend dieses gesamten Prozesses verkn\u00fcpfen Spuren alles mit den urspr\u00fcnglichen Anforderungen zur\u00fcck. Dadurch wird sichergestellt, dass kein Gestaltungselement ohne von den Stakeholdern definierten Zweck existiert.<\/p>\n<h2>H\u00e4ufige Fehler, die vermieden werden sollten \u26a0\ufe0f<\/h2>\n<p>Selbst erfahrene Ingenieure k\u00f6nnen Fehler beim Definieren von Begriffen machen. Die Kenntnis h\u00e4ufiger Fehler hilft, die Qualit\u00e4t des Modells zu erhalten.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>\u00dcberm\u00e4\u00dfiger Einsatz der Verallgemeinerung:<\/strong> Erstellen Sie keine tiefen Vererbungshierarchien, es sei denn, es ist unbedingt notwendig. Dies kompliziert das Modell.<\/li>\n<li><strong>Verwirrung von Struktur und Verhalten:<\/strong> Halten Sie strukturelle Diagramme von verhaltensbasierten Diagrammen getrennt. Legen Sie kein Verhaltenslogik in ein Blockdefinition-Diagramm.<\/li>\n<li><strong>Ignorieren von Spuren:<\/strong>Das Auslassen der Verkn\u00fcpfung von Anforderungen mit Gestaltungselementen macht die Verifikation schwierig.<\/li>\n<li><strong>Zweideutige Einschr\u00e4nkungen:<\/strong> Vermeiden Sie das Schreiben von mehrdeutigen Einschr\u00e4nkungen. Verwenden Sie OCL zur Pr\u00e4zision.<\/li>\n<li><strong>Parameter ignorieren:<\/strong> Das Nichtdefinieren von Parametern kann die F\u00e4higkeit einschr\u00e4nken, das System zu simulieren oder zu analysieren.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Schlussfolgerung zur Terminologie \ud83d\udcda<\/h2>\n<p>Die Beherrschung des Vokabulars der Systems Modeling Language ist eine Reise. Sie erfordert \u00dcbung und Erfahrung mit realen Modellen. Durch das Verst\u00e4ndnis der zentralen Begriffe wie Bl\u00f6cke, Anforderungen und Beziehungen legen Sie eine solide Grundlage. Diese Glossar dient als Referenzpunkt, aber echte Kompetenz entsteht durch Anwendung.<\/p>\n<p>Konsistenz ist entscheidend. Stellen Sie sicher, dass Begriffe einheitlich im gesamten Projekt verwendet werden. Wenn die Stakeholder die Sprache verstehen, verbessert sich die Kommunikation. Dies reduziert Fehler und beschleunigt die Entwicklung. Die Komplexit\u00e4t moderner Systeme erfordert pr\u00e4zises Modellieren, und genaue Terminologie ist das Werkzeug, das dies erm\u00f6glicht.<\/p>\n<p>Wenn Sie mit diesen Konzepten weiterarbeiten, ziehen Sie dieses Handbuch heran, wenn Sie unvertraute Begriffe treffen. Die Beziehungen zwischen Elementen sind oft wichtiger als die Definitionen selbst. Konzentrieren Sie sich darauf, wie die Teile miteinander verbunden sind, um das Ganze zu bilden. Diese ganzheitliche Sichtweise ist das Wesen der Systemtechnik.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Systems Modeling Language, h\u00e4ufig als SysML bekannt, dient als spezialisierte Modelliersprache f\u00fcr Anwendungen im Bereich der Systemtechnik. Sie ist darauf ausgelegt, komplexe Systeme zu erfassen, zu analysieren und zu gestalten.&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1513,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_yoast_wpseo_title":"SysML-Begriffe erkl\u00e4rt: Anf\u00e4ngerglossar und Leitfaden","_yoast_wpseo_metadesc":"Ein umfassendes Glossar zu SysML-Begriffen. Lernen Sie \u00fcber Bl\u00f6cke, Anforderungen, Diagramme und Beziehungen. 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